动画设计与制作书[编辑]
基本信息
中文名:动漫设计与制作
英文名:Flash CS6
目录
图书信息
内容简介
图书信息
责任编辑:魏颖
装帧设计:杨玉兰
责任校对:李玉萍
责任印刷:刘海龙
出版发行:清华大学出版社
网址:http://www.tup.com.cn,http://www.wqbook.com开本:185mm*260mm
ISBN:9787302378426
版次:2014年10月第1版
内容简介
计算机动画是多媒体信息的主要类型,也是信息体现、传递的最活跃、最生动的一种方式,它可以极大地调动学习者的探究兴趣和情绪。动画设计和制作技术从属于多媒体技术,本教材的教学目的是在理论的基础上,采用“图”配“文”的形式,学习不同类型动画的设计思维方式、制作技巧以及相关软件和硬件的配合使用,进而培养学生二维、三维动画的创作能力。
《动画设计与制作-(2014年10月第1版)》主要的章节内容包括:
-
Flash CS6中文版基础入门
- 初步认识Flash
- Flash CS6工作界面
- Flash CS6的系统配置
- Flash文件的基本操作
- 范例应用与上机操作
- 课后练习
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图形的绘制与编辑
- Flash图形基础知识
- [工具]面板的组成
- 基本图形的绘制
- 填充图形颜色
- 铺助绘图工具
- 范例应用与上机操作
- 课后练习
-
文本的应用与编辑
- 使用文版工具
- 设置文本样式
- 文本的分离与变形
- 对文本使用滤镜效果
- 范例应用与上机操作
- 课后练习
-
设置对象的颜色
- 颜色工具的使用
- 颜色的应用与调整
- 范例应用与上机操作
- 课后练习
-
编辑与操作对象
- 选择对象
- 使用查看工具
- 对象的基本操作
- 对象的变形操作
- 合并对象
- 对象的组合、排列、分离
- 使用辅助工具‘
- 范例应用与上机操作
- 课后练习
-
使用元件实例和库
- 元件与实例概念
- 元件的创建
- 元件引用的实例操作
- 库的管理
- 范例应用与实例操作
- 课后练习
-
使用外部图片、声音和视频
- 导入位图文件
- 使用视频
- 导入声音文件
- 范例应用与上机操作
- 课后练习
-
使用时间轴和帧设计基本动画
- 时间轴和帧的概念
- 帧的基本操作
- 逐帧动画
- 动作补间动画
- 形状补间动画
- 范例应用与上机操作
- 课后练习
-
图层与高级动画
- 图层的基本概念
- 图层的基本操作
- 编辑图层
- 引导层动画
- 遮罩动画
- 场景动画
- 范例应用与上机操作
- 课后练习
-
骨骼运动与3D动画
- 骨骼动画
- 3D动画
- 范例应用与上机操作
- 课后练习
-
ActionScript脚本基础应用
- ActionScript概述
- ActionScript编程基础
- 使用运算符‘
- ActionScript基本语法
- ActionScript数据类型
- 课后练习
-
ActionScript使用进阶
- 认识与使用[动作]面板
- 插入ActionScript代码
- ActionScript的基本语句
- 函数
- 类
- 范例应用与上机操作
- 课后练习
-
使用常用语创建交互式动画
- 编写与管理脚本
- 场景与帧的控制语句
- 超链接语句getURL
- 拖到语句startDrag
- 外部链接语句
- fscommand语句
- 课后练习
-
使用行为与组件
- 行为的应用
- 组件的基本操作
- 使用常见组件
- 其他组件
- 范例应用与上机操作
- 课后练习
-
Flash动画的测试与发布
- Flash动画的测试
- 优化影片
- 发布Flash动画
- 导出Flash动画
- 课后练习
以上所有的内容都是围绕制作各类多媒体软件项目时,最常见的动画内容来进行划分和讲解的。不同的动画内容和制作形式,指派不同的制作软件和技巧,解析实际工作的创作流程和各项需求(标准),并在此基础上作进一步的知识拓宽和技术延伸。
为了更好地进行实践技能型教学,本主修课程另外还配置了《动画设计与制作综合实训》(配盘),可以很好地辅助进行实践性、巩固性教学。本教材可用于中职、高职院校多媒体技术专业学生的学习和实践,对多媒体爱好者同样适用。
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