脸萌app[编辑]
一 简介
私人定制的卖萌,其核心功能就在于用户可以通过五官的拼接快速创造属于自己的漫画形象。
二 脸萌团队
脸萌”的团队在深圳,目前只有9个人,一个产品经理,四个程序员,四个画家。团队成员都在1990年前后出生,是一个地道的90后团队。 “脸萌”APP设计者林远志毕业于广东工业大学艺术设计学院动画专业,是个知名的漫画家。创始人郭列毕业于华中科技大学。他高中时崇尚古惑仔,曾因打架差点退学,高三下半年奋发图强,以优异成绩考入华中科技大学。毕业后,郭列曾在一家知名网络公司工作过,但他觉得工作无趣,于是辞职“另立门户”,开发了“脸萌”。
三 发展历程
2013年5月MT团队成立
2013年11月脸萌1.0上线
2014年6月MYO脸萌登顶
2014年8月脸萌国际版上线
四 设计原型
而在社交网络的发展过程中,图形元素也曾早已有3D化的趋势。比如任天堂的Wii主机中的卡通形象Mii,把平面的形象发展到了3D化,Wii的玩家可以虚拟社区中选择自己的发型、五官,衣服来拼凑出自己的3D形象。
五 产品特点
1.个性化定制成刚需
2.独特的社交性
3.“负面”元素被“一键消除”
六 版本
版本:1.0.2 :
版本:1.2.1:
版本:1.2.2:
七 操做方法
只需要左右滑动,就可以完成拼脸。
八 目标人群
90后年轻人群
九 面临挑战
1.中国IT市场中的抄袭跟风太多,脸萌毕竟是小团队,年轻人没有足够的经验,市场调研方面做得不足
2.团队太年轻,利益出来后容易变得浮躁,即使不被吞掉也可能会被同类产品比下去
3.商业价值聚集难
4.海外市场扩张难
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