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英雄杀[编辑]


QQ《英雄杀》是腾讯游戏旗下一款桌游卡牌类游戏,所有QQ用户均可参与到游戏中。游戏融合了“杀人游戏”和策略卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。游戏类型采取流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物,同时也加入部分腾讯其他网游中的人物。《英雄杀》实物卡牌由腾讯授权上海乐兮网络科技有限公司(LETSGAME)发行,《英雄杀》实物卡牌首发版于2011年9月26日正式上市。
目录
游戏流程五人场,八人场3V3休闲模式3V3竞技模式三足鼎立场
游戏特色总评
阵营介绍牌型介绍基本牌锦囊牌装备牌花色点数表
武将牌基础版(34位)青龙之章篇(11位)白虎之章篇(10位)朱雀之章(10位)
人物台词通用台词技能台词
称呼等级常规类身份类英雄类特殊类等级经验
游戏流程五人场,八人场3V3休闲模式3V3竞技模式三足鼎立场
游戏特色总评
阵营介绍牌型介绍基本牌锦囊牌装备牌花色点数表
武将牌基础版(34位)青龙之章篇(11位)白虎之章篇(10位)朱雀之章(10位)
人物台词通用台词技能台词
称呼等级常规类身份类英雄类特殊类等级经验
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编辑本段游戏流程
五人场,八人场
1、
实体游戏牌(26张)
抽选身份:游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。五人场为1主1忠2反1内,八人场为1主2忠4反1内。各身份的胜利条件不同。每人随机抽选到一个身份。主公翻开身份让别的玩家都知道,其余身份只有玩家自己知道,直到武将死亡才会公开。抽选身份的同时玩家自己与主公的位置也已随机决定,其中主公位置公示。
2、身份任务:
主公——配合忠臣杀死反贼和内奸。
反贼——杀死主公。
忠臣——保护主公,杀死内奸和反贼。
内奸——保证主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。否则归反贼胜利。
游戏界面
【注】
★如果主公杀死忠臣,要弃掉所有手牌和装备牌
★任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌
3、选择武将:主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。其他玩家根据自己的身份、主公的武将、自己与主公的位置关系、主公的主公技等选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择(不得出现重复,蓝钻玩家加一个选项)。选择好后同时亮出所选择的武将牌。每个武将有相应的血量和技能(五人简易场无技能),主公在所拥有武将的血量基础上加1点血(但鲁智深作为主公时不多加)。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
4、摸牌:从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
胜负判断
(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
(3) 反贼获胜:1、在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。
2、在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
(4)内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。
【注】
主忠方获胜全局评价——平定天下
反贼方获胜全局评价——群雄并起
内奸获胜全局评价——奸臣当道
战后积分
身份场(五人、八人)积分规则 阵营 基本分 额外分(杀敌) 额外分(阵营存活人数)
各阵营获胜时 主公 6 杀敌数*2 忠臣存活数*2
忠臣 6 杀敌数*2 忠臣存活数*2
反贼 6 杀敌数*2 阵营存活数*1
内奸 18 杀敌数*3 (游戏人数-1)*2
各阵营失败时 主公 3 杀敌数*1 0
忠臣 3 杀敌数*1 减忠臣存活人数
反贼 3 杀敌数*1 0
内奸 3 杀敌数*1 1
3V3休闲模式
综述
1、此模式为英雄杀基本身份局模式的变体,需要6人参与游戏。
2、将全部6人分为两队,每队为3名玩家。一队玩家全部身份为忠臣,另一队玩家全部身份为反贼。
游戏目标
需要消灭对手全部三名玩家。 3V3休闲模式座位
座位方式
两队玩家按照交叉的方式安排座位。
选身份
将6名玩家分为两队,一队分发身份为忠臣,一队分发身份为反贼。
选将
1、每队随机分配9个英雄可供选择,互不重复,各队分别选择。
2、选将的时间限制为40秒。
3、每队的三名玩家能在选将时间内,选择任意一个其他玩家没有选择到的英雄。每队可以看见队友的选择的英雄,不能看见对方的选择的英雄。
4、全部选择好后,同时亮出各自选择的英雄。
开始游戏
1、每位玩家随意一个点数,由点数大的玩家先开始出牌。
2、出牌顺序按照逆时针顺序出牌。
3、其他均跟普通身份场一致。
胜负条件
任意一队的角色全部阵亡算作失败,此时游戏结束。
积分规则
3V3休闲场积分规则 基本分 额外分1 额外分2
获胜方 6 队友存活人数(不包括自己)*2 杀敌数(杀死敌对人数总和)*2
失败方 2 杀敌数*1
特殊规定
1、任何玩家都不配备主公技。
2、有角色阵亡后,可以选择将手中手牌和装备牌任意分给存活的队友。(此规定如果有虞姬在场,则先结算虞姬的【诀别】技能)3、有角色进入濒死状态时,只能向同队玩家求【药】。3V3竞技模式
综述
1、此模式为英雄杀基本身份局模式的变体,需要6人参与游戏。
2、将全部6人分为两队,每队为3名玩家。每队由1名主将和2名副将组成。
游戏目标
需要消灭对手的主将即可获得胜利。 3v3竞技模式座位
座位方式
两队玩家按照集中的方式安排座位。
选身份
身份分为2名主将和4名副将。
按照1名主将配对2名副将分为两队。
选将
1、两队共随机分配12个英雄,使用同一个备选英雄池。
2、两队主将各随机一个点数,点数大的主将先开始选择是先选将还是后选将。
开始游戏
1、后选将的一方可以选择先行动还是后行动, 第一个回合内行动方必须是主将先行动。
2、双方交替有一次行动的机会。
3、拥有行动机会的一队,可以由主将选择,若主将选择自己先行动,则主将执行完一个完整回合后,移交行动权给对手;若选择其中一名副将行动,则须所有副将回合全部行动完才能移交行动权给对手(即若两名副将均未阵亡,则连续的分别是进行两个副将的回合)。
胜负条件
任意一队的主将阵亡,则该队算失败,游戏结束。
积分规则
3V3竞技场积分规则 基本分 额外分
获胜方 主将 12 (获胜时存活人数-1)*2
副将 10 (获胜时存活人数-1)*2
失败方 主将 4 杀敌数*1
副将 2 杀敌数*1
特殊规定
1、任何玩家都不配备主公技。 2、主将相应的加1点血。
3、有角色进入濒死状态,需要向所有角色求【药】。
4、一些锦囊牌的结算有变化:(1)烽火狼烟:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)
(2)万箭齐发:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)
(3)休养生息:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)
(4)五谷丰登:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)
5、在此种模式中,没有【手捧雷】。
6、杀死副将(无论是本方还是对方的副将)能摸取三张牌。三足鼎立场
综述
三足鼎立模式中角色身份用上家下家关系来确认,按逆时针的出牌顺序来区分上下家。
三足鼎立模式融合换将的打法,你能根据场上形势不断更换自己的武将来应战。
三足鼎立模式是三个人相互厮杀。胜者只有一个,获胜的条件就是自己存活而下家阵亡。
游戏目标
在自己存活的情况下,让你的下家阵亡。
游戏座位方式
三名玩家围成一个三角形,形成三足鼎立局面。
发牌阶段
每位玩家分发四张手牌,起始四张手牌中有武将牌的可以在10秒时间内装备武将牌。
当你装备武将牌后,你就具有了武将的技能,一旦失去武将牌则相应的武将技能也会消失。
当你没装备武将牌时,你的血量上限为4血,性别默认为资料中的性别。
摸牌-出牌阶段
1、每回合开始时能摸取2张牌,如果摸取的牌中有武将牌,则在本回合内可以将武将牌弃掉再摸取一张牌。摸牌阶段内摸起的武将牌每回合内只能置换一次。例如:到你的摸牌阶段,摸起两张武将牌,你的本回合内可以将这两张武将牌弃掉重新摸取两张牌,若此时再摸起武将牌,则不能再置换。
2、在自己的出牌阶段内可以装备武将牌,若之前装备有武将,新装备上的武将替换掉原来的武将,被替换的武将牌进入弃牌堆。同时你具备有新武将的技能,旧武将的技能消失。
3、武将牌在武将牌区或者装备中时,除了锦囊牌【釜底抽薪】能对武将牌生效,其他一切武将技能或者锦囊牌不能对武将牌生效。
弃牌阶段
1、每回合结束时,手牌数不能大于当前血量上限。武将牌区的武将牌不能大于2张。
2、每回合结束时,多余的手牌和武将牌需要弃掉。
胜负条件
当你的下家阵亡,而你存活则你算获胜。 你的上家阵亡或者自己阵亡,则你算失败。
积分说明
三足鼎立场积分规则 基本分 惩罚分
获胜者 10
失败者 2 扣50分(逃跑)
扣2分(杀死自己的上家)
特殊规定
1、普通牌的变体:釜底抽薪—可以对任意距离的任意角色使用:抽取该角色的一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉或者选择抽取该角色的一张武将牌(可以是已经装备上的武将)后弃掉,同时需要弃掉自己的一张武将牌区内的武将牌。
2、任何跟性别有关的技能都不能对无性的角色生效。
3、角色的血量上限跟装备的武将血量上限保持一致。角色的血量在变化上限时只能根据上限减少,不能增加。例如:当你是4血满血时装备3血武将,则此时你的上限变为3血,同时血量变为3血。当你是3血满血时装备4血武将,则此时血量上限变为4血,血量为3血。
4、三足鼎立场中不能使用选将卡和身份卡。
5、三足鼎立场备选武将中没有武则天。
6、武将牌区解释:摸起来的武将牌都放在武将牌区,不算在手牌里面。每回合结束时,武将牌区最多只能有两张武将牌。
编辑本段游戏特色
总评
英雄杀继承了腾讯固有的风格,通过模仿别人来开拓自己的市场。不管在玩法上,界面上,甚至武将技能,卡片内容上,模仿三国杀的程度达95%以上。
编辑本段阵营介绍
每个英雄都有对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。阵营与身份判断无直接联系,主要作用体现在主公技上。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。

(1) “君”阵营英雄作为主公
君阵营:秦始皇、成吉思汗、刘邦、赵匡胤、勾践、项羽、李世民、武则天、慕容、曹操、陈胜、朱元璋、李自成、吕雉、康熙、刘彻、李煜、孙权、杨广、赵雍
游戏英雄·君阵营(20张)
激将:当你需要出【杀】时,你可以发动【激将】。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【杀】“提供”给你(视为由你出的【杀】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
主公发动【激将】是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。
主公发动【激将】技能出【杀】攻击别的角色后,主公是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。
主公发动【激将】技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动【激将】。主公装备虎符如果对一名角色发动【激将】,臣级人物出过【杀】后,还可以再继续【激将】。
主公发动【激将】时,响应的角色能发动自己的技能来“提供”一张【杀】。例如:澹台名可以发动【傲剑】,岳飞可以发动【武穆】。
主公发动【激将】时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如【博浪锤】、【盘龙棍】等。注意:【狼牙棒】不能发动。
主公装备【芦叶枪】发动【激将】时,“臣”阵营的角色不能提供两张手牌给主公当【杀】使用。
(2) “臣”阵营英雄作为主公
臣阵营:商鞅、虞姬、刘伯温、岳飞、韩信、褒姒、花木兰、关羽、杨延昭、澹台名、秦琼、赵飞燕、诸葛亮、廉颇、程咬金、孙武、张飞、杨玉环、墨子、狄仁杰、王昭君、罗成、白起、穆桂英(穆桂英可以在臣与民之间转换,其技能也相应不同。)
游戏英雄·臣阵营(24张)
护主:当你需要出一张【闪】时,你可以发动护主。所有“民”阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【闪】“提供”给你(视为由你出的【闪】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
主公发动【护主】时,“民”阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。例如:“民”阵营且装备有【玉如意】的角色能发动1次防具技能。
主公发动【护主】时,装备了【玉如意】的“民”阵营角色能发动【玉如意】的技能。如果判定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张【闪】“提供”给主公来使用。
项羽对主公出【杀】,主公发动【护主】。如果“民”阵营的角色总共只“提供”主公一张【闪】,则此时分为两种情况:若主公出了一张【闪】,就可以抵消掉项羽的【杀】;若主公无法出【闪】,则主公将掉1点血,“民”阵营“提供”的那张【闪】被弃掉,不能被收回。
(3)“民”阵营英雄作为主公
民阵营:武松、宋江、西施、扁鹊、陈圆圆、李师师、任桓之、时迁、鲁智深、李逵、小乔、荆轲、潘安、鲁班 、林冲、貂蝉、李白、张三丰、唐伯虎、鬼谷子、伯乐
游戏英雄·民阵营(21张)
救援:“君”阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时(除吕雉鸩杀外),你额外恢复1点体力。
编辑本段牌型介绍
基本牌(普通场)
(1) 杀:你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。
(2) 闪:当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。
(3) 药:出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。
(斗魂场)在普通场的基础上增加以下几种:
(1)血杀:等同于杀,对其他角色造成伤害并使其掉血时,你恢复等量于掉血数的血量。
(2)暗杀:等同于杀,造成伤害之后将结算为血量流失(使用暗杀造成反贼或忠臣阵亡时,结算奖惩)
(3)鸩
1、出牌阶段使用,你流失一点血量,则使用杀造成的伤害+1。
2、弃牌阶段将鸩弃掉时,流失一点血量。
3、自己濒死时使用恢复1点血量。
(4)符:可以当做任意基本牌使用。(基本牌包括杀,闪,药,鸩,血杀,暗杀)

锦囊牌(普通场)
(1) 决斗:
出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。
(2) 手捧雷:
延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。
锦囊牌(12张)
(3) 无懈可击:
在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。
(4) 画地为牢:
延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。
【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。
(5) 借刀杀人:
出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。
(6) 五谷丰登:
出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。
(7) 无中生有:
出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。
(8)休养生息:
出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。 (9) 烽火狼烟:
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。
(10) 万箭齐发:
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。
(11) 探囊取物:
可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。
(12) 釜底抽薪:
可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。装备牌
(斗魂场)在普通场的基础上增加以下几种:
(1)隔岸观火:出牌阶段,指定2个角色有手牌的角色进行拼点,点数较小一方受到1点伤害;若点数一样则使用该牌的角色掉1点血。拼点的牌不需要弃掉。(若结算过程中导致一方没有手牌,按0点结算)。
(2)合纵连横:出牌阶段,使用此锦囊做出如下选择:1.合纵:立即从牌堆摸一张牌。 2.连横:选择两名角色的武将牌横制,则这些横置的武将视为“连横”状态,任何一名“连横”状态下的武将受到杀的伤害,所有“连横”状态下的武将都将受到伤害(逆时针结算),然后重置武将牌,“连横”状态消失/重置:重置任意两名角色的武将牌,解除“连横”状态。(合纵和连横均为锦囊效果)
(3)偷梁换柱:任意2个角色,交换先指定的角色和后指定角色的两张手牌。(若结算过程中导致手牌数目不符合该牌说明的交换数目,仍然按锦囊的效果执行结算,即仍然交换手牌)
(4)绝粮莫兴:延时类锦囊。对距离为1的一名角色使用,横置于该角色的判定区,在该角色判定阶段进行判定:若判定牌不为梅花则跳过摸牌阶段。
(5)舍我其谁:延时类锦囊。对任意一名角色使用,横置于该角色的判定区,到该角色判定阶段进行判定:若判定牌不是方片,则本回合内该角色使用的杀或决斗均视为以你为目标。
装备牌(普通场)
(1) 进攻马:攻击别的角色的距离缩短了1。
(2) 防御马:你与别的角色的距离增加了1。
(3) 鱼肠剑:武器类。攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。
(4) 博浪锤:武器类。攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择
装备牌(11张)
弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。
(5) 霸王弓:武器类。攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一匹马然后弃掉。
(6) 玉如意:防御类。每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为红色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为黑色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。
(7) 狼牙棒:武器类。攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。
(8) 盘龙棍:武器类。攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。
(9) 芦叶枪:武器类。攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当作【杀】来使用。
(10)虎符:武器类。攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。
(11) 龙鳞刀:武器类。攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。花色点数表
(斗魂场)在普通场的基础上增加以下几种:
(1)孔雀翎:攻击范围4;出牌阶段你可以选择流失1点血量,视为你使用了【鸩】。(武器技能的发动次数不受限制,但效果不可以叠加;孔雀翎和鸩的效果不可以叠加)
(2)饮血剑:攻击范围2;你可以将一张普通杀当做血杀使用。
【护心镜】:可以抵消2点【杀】造成的伤害,当抵消第二点【杀】造成的伤害时,需要弃掉护心镜并弃一张手牌。(只能抵消【杀】的伤害;抵消2点伤害时若没有手牌则不用弃,龙鳞刀的效果先于护心镜发动)
(3)金鳞甲:【烽火狼烟】和【万箭齐发】造成的伤害对你无效,当你失去装备区的金鳞甲时你恢复1点血。
(4)乾坤袋:手牌上限+1.;当你失去装备区的乾坤袋时你摸1张牌。
英雄杀花色点数分布 黑桃 红桃 梅花 方片
A 决斗,虎符 决斗,虎符 决斗,手捧雷 万箭齐发,休养生息
2 杀,玉如意 闪,闪 龙鳞刀,玉如意 闪,闪
3 杀,釜底抽薪 药,探囊取物 釜底抽薪,探囊取物 闪,五谷丰登
4 杀,釜底抽薪 药,探囊取物 釜底抽薪,探囊取物 闪,五谷丰登
5 杀,防御马 霸王弓,防御马 盘龙棍,防御马 闪,博浪锤
6 杀,画地为牢 杀,药 画地为牢,鱼肠剑 闪,画地为牢
7 杀,烽火狼烟 药,无中生有 杀,烽火狼烟 杀,闪
8 杀,杀 药,无中生有 杀,杀 杀,闪
9 杀,杀 药,无中生有 杀,杀 杀,闪
10 杀,杀 杀,杀 杀,杀 杀,闪
J 杀,杀 杀,无中生有 探囊取物,无懈可击 闪,闪
Q 借刀杀人,无懈可击 药,无懈可击,狼牙棒 釜底抽薪,芦叶枪 药,釜底抽薪,手捧雷
K 借刀杀人,无懈可击 闪,进攻马 烽火狼烟,进攻马 杀,进攻马
注:比点时A最小,K最大

 
参考资料:
英雄杀 http://baike.baidu.com/view/4171433.htm
扩展阅读:
等级经验   等级1=0   等级2=25   等级3=86   等级4=200   等级5=380   等级6=650   等级7=1030   等级8=1550   等级9=2230   等级10=3100   等级11=4190   等级12=5530   等级13=7160   等级14=9100   等级15=11410   等级16=14110   等级17=17260   等级18=20890   等级19=25070   等级20=29830   等级21=35230   等级22=41330   等级23=48180   等级24=55860   等级25=64410   等级26=73920   等级27=84450   等级28=96070   等级29=108800   等级30=122900
相关词条:

CS      http://www.wm23.com/wiki/23968.htm

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创建者:陈子海

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