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xbox360[编辑]


概述
Xbox 360是微软的第2代家用游戏主机。xbox 360的对手是sony的PS3,以及任天堂的Wii。2005年11月22日上市。全球销量8440万台,还在持续增加。

一、xbox360的硬件架构

中央处理器

中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowERPC的三核设计

65纳米制程,1.65亿个晶体管

拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz

每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元

每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)

1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)

视频处理芯片

Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"

一共3.37亿个晶体管

500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)

500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程)

NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的

逻辑功能

48路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理

每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令

统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令)

支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持

每个时钟周期可以处理两个著色命令

通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令

着色性能:每秒处理480亿个着色命令

每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图

多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形

像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个

粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿

记忆体

512MB GDDR3 RAM内存

700 MHz DDR

共享内存架构(UMA)

系统带宽

带宽数据

22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))

256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽

32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)

21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)

1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)

二、Xbox360游戏推荐

重点游戏推荐

质量效应|虐杀原形|龙之信条|上古卷轴

战争机器|超级街霸|生化危机|最终幻想

死亡空间|刺客信条|星球大战|神鬼寓言

灵魂能力|皇牌空战|黑道圣徒|实况足球

三、xbox360新版主机

2010年6月15日微软宣布新版 Xbox 360

Xbox 360 Slim

Xbox 360 Slim

Slim 主机在北美市场本周上市

内置了 802.11N 无线网卡。

内置 250GB 硬盘,从底部抽取拆卸,仍然不可直接替换笔记本硬盘。

额定功率 135W。

两个小风扇改为一个大风扇,降低噪音,风扇也更加安静。

开关和光驱按钮都是轻触式的。

后面有Kinect专用的电源和数据接口。

(Kinect 耗电量较大,用在旧版 360 需要另外接电源)

更小的变压器,与旧版互不兼容。

硬盘数据导入通过以前的数据传输套件(硬盘数据线)

四、玩家网站推荐

http://xbox360.cngba.com/

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创建者: 王婴杰

最近更新:2015/4/28 5:29:07

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