当当网手机游戏[编辑]
单机游戏:在使用过程中通常不需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戏叫单机游戏。
手机网游: 在使用过程中需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戏叫手机网游。
图文游戏: 即WAP游戏,为不需下载客户端而直接联网使用的游戏。
当当网手机游戏收费模式:
1、一次性下载收费模式,收费行为发生在下载行为之前。此类的收费下载行为多数是通过游戏平台进行的,如IOS平台上的App store,国内中移动手机游戏基地、当乐网等。
2、免费下载,通过激活关卡、整版游戏等方式收费或通过游戏道具收费的模式。收费行为发生在下载行为之后。这一模式是目前国内手机游戏使用较多的。对于手机单机游戏来说,此类模式的逻辑是:用户可以免费获得产品并进行游戏试玩体验,但玩完整版游戏或是享受一些增值服务需要先付费进行激活才可以。
3、免费下载,通过内置广告盈利(IGA)模式。
4、通过周边产品盈利模式。这种商业模式主要建立在产品知名度足够高、用户数足够庞大的情况下,用户需求会向周边行业的拓展,如玩具、动漫等与游戏结合紧密的行业。
当当网手机游戏产业存在的问题:
1、手机游戏更新速度加快,同质化日趋严重
艾媒咨询(iiMedia Research)分析认为,2013Q2期间,手机游戏市场受到资本的强烈关注和追逐,手机游戏的新陈代谢速度增快,同质化日趋严重,用户的选择范围更大,市场的竞争状况变得空前严峻。随着越来越高的平台渠道成本,不少手机开发商的利润空间受到挤压,纷纷寻求有效的盈利模式。在目前常用的盈利模式中,移动广告和用户付费的两个大环境均需要时间成熟,用户接受度仍有待提升。
2、单机游戏叫好不叫座,网游仍是当前不错选择
艾媒咨询(iiMedia Research)分析认为,手机游戏类型方面,单机游戏的用户基础相对较深,更容易培养用户忠诚度。然而如何让单机游戏摆脱叫好不叫座的状况,如何将用户量变现,这是单机游戏类型在其可持续发展道路上的重要关注点。对于一向商业性较重的网络游戏,在实现收益最大化的同时,如果能提高游戏的深度,减少消费陷阱因素,手机网络游戏将获得更大的用户粘度。而从投资回报的角度来说,手机网络游戏依靠自身属性及目前手机游戏发展浪潮,仍然是一个好选择。
3、发行和运营渠道对于手游能否成功格外重要
艾媒咨询(iiMedia Research)分析认为,发行和运营渠道对手机游戏的打造和推动都能促进一款游戏的成功。随着近半年来手机游戏市场的持续高温,手机游戏发行和运营渠道显得格外重要。对于开发商而言,在资金许可的情况下,投靠于渠道商进行发行和运营仍是目前最有效选择。
当当网游戏推广渠道:
1、运营商渠道(官方推广渠道):中国移动的百宝箱和联通的神奇宝典,通过它们的计费平台收费,一般每一款游戏收费6元到15 元不等。
2、非官方渠道:WAP线上推广
3、无线直投:通过Wappush推送,彩信直投式推广
4、终端渠道:将书签或者软件直接内置终端上
5、互联网渠道:互联网广告的覆盖面广,但针对性不强,效果不理想。
6、其他渠道:如平面媒体、DM单页;电波传媒:广播、电视等。
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